來源:學術之家整理 2025-03-18 15:40:53
《Entertainment Computing》中文名稱:《娛樂計算》,創刊于2009年,由Elsevier出版商出版,出版周期6 issues/year。
《娛樂計算》發表原創、同行評審的研究文章,并充當一個論壇,用于激發和傳播數字娛樂、新媒體、娛樂計算、游戲、機器人、玩具和應用等各個方面的創新研究理念、新興技術、實證研究、最新方法和工具,供研究人員、工程師、社會科學家、藝術家和從業者使用。理論、技術、實證、調查文章和案例研究都適合該期刊。
旨在及時、準確、全面地報道國內外COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS工作者在該領域的科學研究等工作中取得的經驗、科研成果、技術革新、學術動態等。
| 機構名稱 | 發文量 |
| UNIVERSIDADE FEDERAL FL... | 6 |
| JAPAN ADVANCED INSTITUT... | 4 |
| UNIVERSITY OF YORK - UK | 4 |
| BOURNEMOUTH UNIVERSITY | 3 |
| PONTIFICIA UNIVERSIDADE... | 3 |
| UNIVERSIDADE FORTALEZA | 3 |
| UTRECHT UNIVERSITY | 3 |
| BEIJING UNIVERSITY OF P... | 2 |
| BLEKINGE INSTITUTE TECH... | 2 |
| COVENTRY UNIVERSITY | 2 |
| 國家/地區 | 發文量 |
| Brazil | 23 |
| England | 17 |
| USA | 14 |
| GERMANY (FED REP GER) | 11 |
| Netherlands | 9 |
| CHINA MAINLAND | 7 |
| Canada | 7 |
| Japan | 7 |
| Portugal | 7 |
| Australia | 5 |
| 文章引用名稱 | 引用次數 |
| MOBA games: A literature rev... | 8 |
| Are online role-playing game... | 6 |
| An empirical validation of c... | 6 |
| EEG-triggered dynamic diffic... | 6 |
| The influence of graphical e... | 5 |
| VirtualGym: A kinect-based s... | 5 |
| Behavioural realism and the ... | 4 |
| Deploying learning materials... | 4 |
| Depth gaze and ECG based fre... | 4 |
| Practicing emotion-regulatio... | 4 |
| 被引用期刊名稱 | 數量 |
| ENTERTAIN COMPUT | 27 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 11 |
| IEEE ACCESS | 9 |
| SENSORS-BASEL | 9 |
| IEEE T GAMES | 8 |
| JMIR SERIOUS GAMES | 6 |
| COMPUT EDUC | 5 |
| MULTIMED TOOLS APPL | 5 |
| APPL SCI-BASEL | 4 |
| ACM T INTERACT INTEL | 3 |
| 引用期刊名稱 | 數量 |
| ENTERTAIN COMPUT | 27 |
| COMPUT EDUC | 25 |
| NATURE | 11 |
| INT J PSYCHOPHYSIOL | 9 |
| MED SCI SPORT EXER | 9 |
| COMMUN ACM | 7 |
| IEEE T AFFECT COMPUT | 7 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 7 |
| J MACH LEARN RES | 7 |
| PLOS ONE | 7 |
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